Mirror Kingdoms

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 Equipe d'Aurélie

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Aurélie



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MessageSujet: Equipe d'Aurélie   Sam 9 Déc - 21:21

Pseudo : Aurélie

Age : Tout bientôt 16 ans


Apparence physique :

Du haut de ses 1m70 elle est preque grande. Elle possède des cheveux long, oscillant entre le châtain clair et le blond foncé. Une mèche plus claire (100% naturelle) est visible sur le côté droit de sa chevelure. Quand à la couleur de ses yeux, c'est le grand dilemme de ce siècle, les avis sont partagés : marron, vert, ambre, doré. On a pas finir de se battre pour en déterminer la couleur :p.
Sinon côté style, et bien c'est plutôt jean avec pull ou T-shirt celon la saison. Ni bouseux, ni hyper classe. Parfois des bottes à talon et une veste en cuir. Quelques fois des lunettes bleue qui lui donne son petit côté intello.
Généralement les cheveux attachés, mais vu que quand elle les détache on lui crie toute la journée "ils sont aussi long que ca!, "ca te va trop bien", "tu devrais les détacher plus souvent"... ben elle écoute ces cris du coeur. ^^.


Caractère : Disons déconneuse, mais qui sait quand il faut reprendre son sérieux. Est plutôt du genre à respecter les règles que ce soit celle du lycée ou la loi en générale. Autrefois timide, elle lit désormais facilement contact, et est du genre pot de colle. Très vite elle prends ses aises (on l'a déjà vu allongé sur 4 mec, eux meme assis sur un lit ^^).Aime faire la fête mais plus dans le cadre entre pote pour déconner que dans le cadre on sort en boite. Elle s'attache très facilement aux gens, et on s'attache facilement à elle (à ce qui parait). Elle peut parfois paraître chiante, à toujours vouloir toute expliquer par un truc scientifique qu'elle a lu, ou en parlant trop, voir en se mettant d'un coup à brider les délires qui l'entourent. C'est aussi une jeune fille qui est facilement émue, tellement que ca s'approche de l'empathie.



Nombre de Cartes dans la Boîte : Regarde s aliste, fait des choix tactique, réfléchit.
Je dirais 4 voir 5.


Aime :Les maths, la bio et la physique, les sciences en générale. Les math pour le défi que ca représente à chaque fois pour elle, la bio car elle aime comprendre les mystère de la vie, la physique parce qu'elle aime comprendre ce qui l'entoure. Sinon pour être classique, ses amis. Mais aussi la lecture, notament héroïc-fantaisy. A décider de ne plus aller à la bibliothèque municipale après l'avoir pouiller en 10 ans. Aime surtout se perdre dans son imagination, imaginer d'autre monde, une sorte de vie parralèle. Si elle trouverait le temps elle aimerait écrire ce qu'elle invente.

N'aime pas : Que sa soif de comprendre soit comprise comme du lèche-cul aux profs, qu'on lui reproche quelque chose qui n'ai point de sa faute, les parents incompréhensible, la distance entre elle et sa deuxième moitié...
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Aurélie



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MessageSujet: Re: Equipe d'Aurélie   Dim 10 Déc - 17:02



Prénom et Nom : Orwel Rilando

Age : 125 ans

Race : Elfe

Physique : Les long cheveux blond et bouclée d'Orwel ont laissé place à des cheveux d'un blanc grisonnant, lisse. Son regard bleu si tendre, s'est transformé en un bleu d'acier glacé. Ses trait sont quelques peu tiré, et elle parait fatiguée. Ses bras, son dos et ses jambes sont marqués d'horrible cicatrices, et des marques faite au fer rouge sont les traces de semaines de torture.
Elle porte dorénavent une longue cape de voyage, usée par la marche, dont elle rabat la capuche le plus souvent. A sa ceinture pend dorénavent une rapière elfique, qui remplace son épée à deux mains. Elle est accompagné par deux dagues, et dans son dos reste son fidèle arc et son carquois.


Caractère :La douce et naïve Orwel a disparue. La disparation de Vandred, l'homme qu'elle aimait, l'assasinat de sa famille, puis la mort d'Alcien, ont fait d'elle quelqu'un qui a tout perdu. Elle a l'âme rongée par la vengeance. Elle est devenue beaucoup plus impulsive, suit plus son instinct, sans doute son côté lycanthropique.
Elle cache toute sa souffrance, ne montrant plus qu'un visage impasible.Elle est devenue très froide, ne parle plus beaucoup. Il lui arrive parfois de craquer, mais elle s'arrange toujours pour que personne ne soit présent à cet instant. Elle rejette toute forme de soutien, peut-etre parce que tout ceux qui lui ont manifestait de l'amitié sont quasiment tous morts maintenant.
Elle garde un certain goût du combat, mais dorénavent elle prends plaisir à voir couler le sang.
Sa condition lycanthropique l'ont rendu presque agoraphobe, et à l'approche de la pleine lune, elle fuit les villes, et elle continura à le faire tant qu'elle ne se maitrisera pas.


Histoire :Née dans une famille elfique noble, elle ne manqua jamais d'éducation. Elle grandit confortablement, au côté de son frère aîné, qui occupait un poste élevé dans l'arme elf. Malheureusement celui-ci décéda, entrainant une longue période de chagrin pour Orwel. Il ne lui reste de lui que son savoir faire en combat et en équitation, et son arc. Se devant de prendre la succesion de la direction du comté, Orwel fuya ses responsabilité et se réfugia à Fantastika. Elle y trouva alors des amis, mais aussi l'amour avec Vandred. Cependant le bonheur ne fut pas éternel. Habitait par un démon dragonien, Vandred se transforma en dragon, tandis que la cité était assiégée. Décidant qu'enfin elle devait rejoindre sa famille, elle se dirigea vers ses terres, peu après la mort tragique de Vandred.

Elle revint quelque temps plus tard, cinq ans plus exactement.

La jeune elf avancait doucement sur le chemin qui menait au château d'Alcien. Elle portait un long pagne blanc qui laissait apparaitre ses deux jambes chaussaient de sandales, et seul un morceau de tissu enserrait sa poitrine.
Plus aucun signe de sa richesse passée, même son épée à deux mains lui avait été prise et une simple rapière avait pris sa place. Son fidèle arc était toujours là, ornant son dos meurtris, et elle n'avait garder de son ancien équipement que deux dagues.
Le sang coulait à flot de son abdomen, où une blessure profonde se trouvait, fait semble-t-il par une épée gobeline.
Seule la force et la science de la jeune elfe lui avait permis de tenir le coup pour arriver jusqu'a son ami, mais elle était dorénavent à bout, et alors qu'elle était si proche de son but, elle s'écroula au milieu du chemin.
Là, étalée au milieu du chemin, elle repensa à tout ce qui c'était passé.
Elle était rentrée chez elle, pensant retrouver sa famille...tous avait était assasiné, son domaine pillé et saccagés...Une nouvelle force c'était levée..laquelle, elle ne le savait pas.
Ils avaient été assez fort pour battre l'armée de son père...et semblait aider par la magie. C'est à ce moment qu'elle s'était rendu compte que faire preuve de pitié envers ses ennemis, de s'efforcer d'être leur exact opposé n'était pas la bonne solution.
Pour vaincre les ténèbres, il faut s'en rapprocher sans pour autant quitter la lumière...
Il lui fallait de nouvelles forces, une nouvelles énergie, un avantage contre ses ennemis. Alors pendant plusieurs mois elle traqua sa proie sans relâche, et lorsqu'enfin elle la trouva, elle attendit et se présenta devant lui durant la pleine lune. Le garou sembla surpris de voir surgir une elf désarmée devant lui, et le fut encore plus lorsqu'elle lui demanda de la mordre, avant qu'elle acquière la puissance des lycanthrope.
Et c'est ainsi qu'Orwel Rilando, après avoir perdu sa famille, et sa richesse, se rapprocha des ombres, pour mieux les traquer.
La pleine lune qui suivit quelques mois après fut des plus douloureuse, et bientôt elle se rendit compte que sans mentor, elle ne survivrait jamais à sa transformation. Elle se résolut donc à partir à la recherche de son ami de toujours, Alcien, afin de se placer sous sa protection, malgré les souvenirs douloureux que cela pourrait provoqué en elle.
Elle s'était mis en route, mais elle était tombé sur une patrouille gobeline.Surpassée par le nombre, elle s'enfuit, mais avait finit par se faire prendre...Des jours, de semaines de torture...Elle en portait d'ailleurs encore les traces...Son dos était déchiré par les coup de fouet, ses jambes portaient les marque du fer rouge...Mais heureusement la lune était venue à son secours...Jamais les gobelins n'auraient soupçonné sa lycanthropie.Bien que ne la maitrisant que peu, les instinct du loup lui avait permis de s'enfuir, non pas sans recevoir une blessure à l'abdomen.
Cela faisait une semaine qu'elle s'était enfui, et elle allait mourrir, alors qu'elle pouvait apercevoir la pointe du château.
Si seulement quelqu'un pouvait passé, la menait à Alcien..Mais allait-il la reconaître ?
Elle soupira essayant vainement de se relever avant de retomber lourdement.


Se fut les derniers souvenir un peu confus de la jeune elfe. Elle fut ramasée sur le chemin par le tavernier, et fut soigner. Quand elle se réveilla, se ne fut que pour apprendre la mort tragique d'Alcien. Le choc fut si terrible, après tant d'épreuves pour le retrouver d'apprendre sa mort, qu'elle perdit la parole pendant deux jours. Retrouvant peu à peu ses esprits, elle se prépare à commencer une nouvelle existence .. peut-être trouver des mercenaires assez fou, et assez digne de confiance pour la suivre, afin d'accomplir sa vengeance. Car elle le savait, la puissance qui s'était abbatu contre sa famille ne pouvait pas être vaincu par sa propre et unique volonté.




Contexte :
Quand dans ce monde tout n'était que chaos, trois forces se réunirent, celle des hommes primitif et sauvages, celle des elfes illuminant de leur sagesse, et celle des nains tailleurs de pierre. Ces trois ordre se réunirent pour survivre aux trolls, et aux gobelins et autres monstre qui régnaient en maître. Au fil du temps les choses évoluèrent, les hommes prirent un peu de la sagesse des elfes et de la maîtrise du travail de la matière des nains, chacun des peuples apprirent l’un de l'autre, ensemble ils formèrent une ville qu’ils nommèrent Fantastika Sublimina.
Ne pouvant gouverner seule cette ville les trois ordres se réunirent, pour trouver un roi capable de les diriger, après bien des discours, il décidèrent d’organiser un concours, qui réunirait des épreuve de force et de réflexion. Le gagnant de celui-ci était un jeune guerrier humain répondant au nom d’Arutho. Bien des générations plus tard, ses descendant avaient mené bien des guerres, leur territoire agrandit ils décidèrent de construire des cités plus belles, et plus grandes.
Même si aujourd’hui Fantastika est sûrement la plus vielle des citées, elle restera à jamais le berceau du monde civilisé.

A l’heure actuel Fantastika commence à être envahit par les démons tout droits arrivés des enfers, alors que la cité se remet à peine de la guerre qui a eu lieux il y a à peine 1 ans. De plus, il ne faut pas oublier qu’elle a changé 2 fois de roi, Anerion descendant d’ Arutho, ne pouvant plus gouverner suite à une blessure à la tête grave a du laisser sa place à Spike un cousin lointain qui lui-même à rendu sa couronne pour laisser Alcien s’installer sur le trône.

La période de paix qu’il y eut lors du règne d’Alcien ne fut que de courte durée, en effet peu de temps après son couronnement, des démons tout droit sortit des enfers s’infiltrèrent dans la citadelle puis dans tous le royaume, dans le seul but de prendre le contrôle de ce monde et surtout de ses habitants. En un ans seulement grâce au réseau performant d’espionnage de Cassyle (la maître espionne du couple royale démoniaque) ils eurent accès à toutes les données leurs permettant de prendre d’assaut la capitale d’Almasys et le royaume en lui-même. Ils attaquèrent simultanément les cités importantes du pays et gagnèrent toutes les batailles qu’ils avaient provoquées. En moins d’un mois Amalsys fut une terre conquise par les démons.

Quatre ans ont passé depuis cette période guerre, les habitants de Fantastika Sublimina vivent alors sous l’occupation des êtres démoniaques. A la fin de cette guerre tous durent faire un choix entre ces trois options : résister contre l’oppresseur, survivre de son mieux, ou collaborer avec l’ennemi.
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Aurélie



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MessageSujet: Re: Equipe d'Aurélie   Dim 10 Déc - 17:20



Prénom et Nom : Sherae Gil'Saran

Age : 28 ans

Race : Argonienne
(Cette race à l’aspect reptilien est très adaptée à la vie dans les marécages, qui d’ailleurs recouvrent l’essentiel de leur territoires dispersés en Midwind. Ce milieu de vie particulier fait que cette race est immunisée contre la plupart des maladies et poisons mortels mais elle peut également respirer sous l’eau, ce qui ne l’empêche pas d’être aussi bien à l’aise en milieu aquatique qu’en milieu terrestre Le peuple argonien à toujours été réputée pour garder le mystère autour de leur histoire et leur coutumes. Depuis que leur existence à été révélé au monde, cette race à suscitée de nombreux intérêts, aussi bien bon que mauvais. Certain voient en eux de très bon esclave très résistant et d’autre voient plutôt en eux de robuste mage de guerre car les argonien sont réputés pour leur intelligence et les rare membre de cette race qui s’aventure hors des marais pour parcourir le monde se voient souvent destiné à devenir des membres plus ou moins influents de la guilde des mage ou de la supposée guilde des voleurs.
Capacités spéciales: Résistance aux maladies, Immunité contre le poison, Respiration aquatique)


Physique : Comme tout les membres de sa race, Sherae tient à la fois du reptile et de l'homme. Elle aime prendre soin de son corps, et brosse souvent ses écailles noires aux relfets vert. Elle revet la plupart du temps un pantalon ample de couleurs vert foncé, ainsi qu'une fine bande de tissu pour recouvrir sa pointrine.
A sa ceinture pends un long poignard, qu'elle n'hésite pas à dégainer en temps voulu. Adepte des longues marches, elle possède un long bâton sur lequel elle s'appuie, mais qui peu servir aussi à l'occasion d'arme.

Caractère :Elle a le sang froid au sens biologique comme au sens psychologique. Assez secrète, elle ne s'atelle à de grandes conversations si elle y voit un interet.
Elle méprise toute personne qui la percoit comme une esclave potentielle, et si son honneur est bafoué, elle s'acharnera jusqu'à ce que sa vengeance soit acomplie.
Avide d'aventure et d'espace, elle aime les longues balades solitaires.
Elle attache beaucoup de valeur à l'honneur, et n'hésitera pas un seul instant à partir au secour de quelqu'un qui l'a aidé. Ses parents étant esclave elle a une grande haine envers les esclavagistes, qui tuent la liberté.

Histoire :
Née 2 ans après l'abolition de l'esclavage, Sherae était fille de deux esclaves.Sa mère employé dans les travaux des champs mourrut en lui donnant la vie, et son père fut tué lors d'un combat en arène. Elle fut recueillit par un des compagons de sa mère, qui en ayant trouvé la liberté, s'en alla vers des terres meilleures avec la petite.
Bientot il dut vivre dans des conditions de vie très pauvres, et finit par confier la jeune Sherae à un vieillard. Celui ci, la traita comme sa vie, malgré sa race, et lui apprit les secret de la magie et du combat.
Devenue grande, Sherae apprit ses origines au chevet de la mort de son père adoptif, et se mit à parcourir le monde avant de s'installer dans une village tranquille, ou elle se fit connaitre par ses talents de mage, peu répandut dans les environs. Elle gagna les respect des habitants, et se fit bientot payer pour de menue travaux, ou encore pour escorter les marchandises.
Il y a 2 ans, elle prit la décision de se remettre en route, afin de s'installer dans une ville plus grande, dans l'ambition de se faire accepter par la guildes des mages.
Elle recontre alors un groupe de jeune gens, auquel elle se lit pour former une bande de mercenaire. Au cours d'une mission ils se font piéger, et se retrouvent finalement à devoir retrouver des éléments qui composent un remède à la grave épidémie qui traverse le pays.
Durant son périple elle parviendra enfin à rentrer dans la guilde des mages.
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Aurélie



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MessageSujet: Re: Equipe d'Aurélie   Dim 10 Déc - 17:23



Prénom et Nom : Lina Kel Taran

Age : 27 ans

Race : Humaine

Physique : PLutot grande elle mesure 1m80. Ses yeux sont d'un violet surnaturel, bien habitués aux conditions du désert. Elle a de long cheveux blanc, qu'elle attache le plus souvent en un réseau de tresses. Sa tenue se compose la plupart du temps d'un bustier noir, d'un pantalon de cuir noir, et d'un cape qui l'enveloppe, ainsi que des bracelet de force noir en cuir. Une autre tenue possible est celle de membre du Conseil, une tunique blanc, surmontée d'une chemise sans manche pourpre, avec le chat d'argent surmonté d'une lune, symbole de la religion Fal.
Elle porte en permanance, à sa ceinture, un long baton ouvragé, qui peut à l'occasion balancer des boules d'énergies ioniques.

Caractère : C'est une aventurière dans l'âme. Elle aime relever les défis, déteste la défaite. Elle cherche toujours à se surpasser. C'est une habile politicienne, qui cherche à préserver les codes éthiques de sa religion, corompu par les complots pour le pouvoir.
Elle n'aime pas être couvée. Elle a une petite tendance prétencieuse.

Histoire : Fille de L'Elu actuel des Faliens, dans son deuxième mandat. Très tôt elle s'initie aux jeux de la politique, et à l'art de la matrise de soi, propre aux faliens. Bientot sa soif d'aventure la tire dans le désert, où elle se taille une réputation de chasseuse de techmine à la hauteur des plus grand chasseur du désert. Lors d'une escapade particulièrement éprouvante, elle rapporta le module qui constitue actuellement la base de la défence de la capitale falienne.
Elle s'est fait d enombreux ennemi, et a déjà subit plusieurs tentative d'attentat que se soit dans sa propre religion pour son importance et sa vision politique, par des chasseur concurant, ou par les Kans.
Elle se lia un jour avec un jeune démon du désert, particulièrement à l'opposé de ses idéaux, mais terriblement habile. Ensemble ils ont concluent un contrat avec de liquider les trois généraux kans suceptible de pouvoir s'attaquer avec réussite aux faliens.
Ils sont actuellement dans le désert, en route vers le premire général.


Contexte :
Histoire :

C’est en l’an 2761 qu’un satellite repère un nuage de météorites se dirigeant vers la Terre. Ce nuage se composait d’un énorme morceau de roche, gros comme la moitié de la Terre, entourée de plusieurs gros bloc, faisant cependant minuscule à côté du Dark, nom donné à la plus grosse météorite. Plusieurs mission, plusieurs technologie furent utiliser pour dévier le nuage mortel de sa course ou le détruire, mais rien n’y fut. Lors d’une réunion entre toutes les puissances mondiales, le 4 Mars 2762, il fut décidé de rassembler la population devenue peu importe, sur l’Europe, et de protéger le continent à l’aide d’un système de bouclier. Plusieurs mois furent nécessaire, mais l’opération fut mise en place. Plusieurs personnes, en manque de confiance, construire leurs propres abris à l’intérieur du bouclier. Des ressources technologiques furent placées dans des endroits protégés, au fond des océans et sous terre. Lorsque que Dark et ses compagnons arrivèrent ce fut l’Apocalypse. Le bouclier céda sous le choc, et seuls survécurent les personnes s’étant sur abritées.

Géographie :

Le bouclier joua quand même un rôle protecteur sur l’Europe. Seul endroit de la Terre encore habitable par les survivants, le paysage a cependant était profondément modifié. Les mers et océan sont asséchés. Les seules sources d’eau sont les cratères laissés par les météorites, qui sont dorénavant des lacs, d’où coulent quelques fleuves.

Religions :

Cette pluie de météorites donna lieu a plusieurs interprétation divine.

*Les Faliens.
Leur dieu s’appelle Le Fali qui peut être traduit par « Le Donneur de chance », son vrai nom étant Gaolin Dou Fa. Pour eux, leur Dieu a envoyé les météorites pour donner un nouveau départ aux hommes qui était devenu corrompus. Proche des pensées bouddhistes, il prône l’entraînement quotidien du corps et de l’esprit. Ils utilisent la technologie, mais aime les techniques de combat ancestral. Ils ont un style précis et rapide. Leur religion est dite Fâl.
Leurs symboles est un croissant de lune surmontant un chat doré, sur fond pourpre.

*Les Kans
Leur Dieu s’appelle Er Kan qui peut être traduit par « Le Purificateur », son vrai nom étant Grenvel. Pour eux, leur Dieu a envoyé les météorites pour purifier la race humaine, seul les personnes jugées digne de vivre par leur Dieu survivent. Cependant ils se plaisent à « achever la tâche la tâche de leur Dieu », c’est à dire à zigouiller tous ceux qu’ils ne jugent pas digne d’avoir survécut. Ils utilisent al technologie, mais contrairement aux falien préfèrent les trucs plus bourrin, comme les pistolets laser et autres …
Leur religion est dite Kan. Leur symbole est un Gart noir aux yeux blanc, a la crainière enflamée.

*Les Neutres
Certains n’adoptent aucune des deux religions. Pour eux l’Apocalypse est tombé, il faut maintenant survivre.

Organisation sociale :

Les conditions de vie devenant dur dans les désert et dans les terres, des cité, lieu de vie, virent le jour. Ressemblant a des villes médiévale arborant des technologie du 28ème siècle, elle sont protégées par d’immense bulle de verre. Des cités peuvent êtres fondés par une des deux religions, ou bien des neutres charismatique ayant réuni une population autour de lui.

*Les faliens.
Ils sont dirigés par un Elu, nommé pour 5ans. Chaque cité est administré par un Délégué élu pour un an. L’Elu prend ses désicion sur les recommandation du Grand Conseil, composé d’une trentaine de députés et des délégués.

*Les kans
Ils sont dirigée par un empereur, titre se délivrant de père en fils ou en fille. Les cité sont dirigés par de grand seigneur, nommé par l’empereur.

La guerre de technologie :

Il règne sur la Terre, une guerre de technologie. Les chasseur de technologie, sont des personnes recherchant les mines technologiques, surnomée techmines, laisser par leurs ancêtres. On distingue plusieurs types de chasseurs :

*les chasseur religieux
Fidèle a une religion, il cherche pour leur Dieu, et son au service de leur religion.
On distingue les falien qui cherche grace a leur flair, et les kan qui chercherons plutôt à l’aide de « Renifleurs ».

*les chasseurs neutres
Fidèle a la religion de l’argent, il cherche et vende aux plus offrant.

*les « démons du désert »
Chasseur ayant atteind une rénommé et une habilété incroyable, ils sont des guerriers aguérris, et trouve les mines avec un flair incroyable.

Evolution :
ON distingue les hommes par leur génération. En effet on a remarquer qu’a chaque génération les hommes s’adapter a leurs nouvelles conditions de vie, à une vitesse surprenante. Ainsi la génération récente, possède souvent des yeux amélioré, des capacité respiratoires accrus, etc…


Autres :

*Les Garts : « Evolution » du cheval, ils leur ressemblent, mais sont plus msuclé, plus grand, et ont une peau rouge sombre, souple et lisse, qui leur permettre de supporter les conditions du désert.

*Les Renifleurs : grands dragons poilus, ils servent de montures aux seigneurs Kan, et sont utilisés pour leur flair pour trouver les techmines.
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Aurélie



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MessageSujet: Re: Equipe d'Aurélie   Dim 10 Déc - 17:28



Nom : Aliénor

Elément : Le Vent. Etant une des disciples les plus vieille, elle occupe un rang élevé, et possède des pouvoirs assez développés. Elle maîtrise les tempêtes, d''envergure respectable, bien qu''elle n''égalera jamais son dieu. La création de bon gros orage lui aspire rapidement de l''énergie. Elle maîtrise aussi les bourasques légères.

Age : Elle est née il y une centaine d''année, mais à l''apparance d''une femme de 19 ans.

Rôle : Elle occupe le poste de Maitresse des Tempête, et est donc le chef de l''armée du Dieu Vent.




Physique : La plus belle beauté d''Aliénor sont ses cheveux. Ils sont blonds et longs, légérement ondulés, et sans cesse animé, comme s''ils avait une volonté propre, ou bien qu''un vent léger soufflait en permanance dessus. Plus elle est énervée, plus ils s''agitent. Parfois ils s''enroulent autour de quelqu''un, en signe d''amitié et de tendresse, mais cela reste rare.
Elle possède des yeux d''un vert émeraude, qui peuvent être glacial, ou bien doux...ils sont très expressifs, et beaucoup d''émotion s''y lisent.
Dans son dos, deux ailes blanches, d''envergure plutôt petite par rapport à certain. Leur taille est dû à une raison pratique : elles restent extrement puissantes, pour la porter durant son vol, mais elles lui assurent aussi une prise au vent assez faible pour ne pas se faire emporter par la tempête.
Elle s''habille généralement en alliant esthétique et pratique : un corsage bleu et blanc, et un short court en cuir, sur lequel elle rajoute parfois une jupe très entrouvertes sur les cotés. Elle porte parfois des jambière ou des bottes montantes en cuir, pour protéger ses jambes. Elle porte aussi des bracelet de force bleu acier. Sur sa taille repose une ceinture où est toujours attaché une épée ou bien une dague.



Caractère: Aliénor a un caractère très complexe. Cependant, une légère arrogance domine, bien qu''elle sache la maitriser un peu près. Elle n''aime pas la défaite, mais sait l''accepter, pour mieux écraser son adversaire lors de la revanche. Elle a un grand sens de l''honneur, et lors d''un duel, elle respecteras toujours les règles. Cependant, sur un champs de bataille, il n''y a aucune règle. Avec elle c''est oeil pour oeil dent pour dent. Elle a un sens aïgu de la vengeance, et il ne vaut mieux pas la chercher. Elle garde cependant un certains sang froid, mais lorsqu''on dépasse les limites, c''est une vraie bombe qui explose.
Elle est très fidèle à Kami Kaze, agissant tantôt comme une mère, tantôt comme une amante accomplie avec lui. Lui seul à le droit de la toucher, et si on ne tient pas compte de ses rapports avec lui, Aliénor pourrait être considérée comme vierge. Cependant, elle sait qu''elle a un physique qui plait, et se plait parfois à ce le faire rappeler par d''autre. Elle descend parfois sur terre, jouant les allumeuses, et laissant ensuite ces pauvres mâles sur leur faim.
Bien que beaucoup d''émotion peuvent transparaitre dans ses yeux et ses cheveux, elle a apprit à les cacher lorsqu''elle pensait que cela était nécessaire. Elle reste cependant très expréssive, et n''hésitera pas à dire ce qu''elle pense.



Histoire : Elle est la première née des Ailées. Enfin plutôt une des deux premières nées. En effet elle est née en même temps que la Grande Pretresse. On pourrait ainsi les appeler toutes les deux des jumelles, bien qu''elle n''est pas grand chose à voir, que ce soit au niveau de leur fonction, de leur physique ou leurs caractère.
Tout comme sa soeur, elle fut créer dans le but d''assister KamiKaze dans ses fonctions de Dieu du Vent. Elle se vit attribuer le rôle de chef de l''armée, tandis que sa soeur s''occupa du côté religieux. Tous trois, ils se mirent à agrandir le refuge de Cristal, Aliénor s''attarda sur les défenses de l''édifice, tandis que sa soeur s''occuper de le rendre enclin au culte de leur Dieu et que KamiKaze s''arrangeait pour faire apparaître ces propres arrangements.
Lorsque le Refuge fut terminé, le Dieu du Vent se mit à créer de nouveau disciple, afin d''assister ses deux premières création, et satisfaire ces caprices. Il les créat plus naîve, si bien qu''Aliénor ne fut jamais bien proche des autres disciple, bien qu''elle les considèrent comme des soeur à couver et à protéger.
Elle reste très strict sur la discipline, et toutes les ailées la craignent et l''admire, pour ses sanctions sévères mais justes. Elle se charga aussi rapidement de faire protéger le Refuge par des patrouilles régulières, afin d''empêcher tout homme de s''en aprocher. Ces mesures furent accentuer, le jour où elle surprit une de ces ailés, entre les bras d''un homme. Elle fut bannit, et traiter comme traître à son rang.
Aliénor a suivit un entraînement intensif, bien que personne ne le lui ai imposé. Ainsi elle s''entraîne quotidienement au tir à l''arc, au lancer de javelot, à l''escrime et à l''équitation. Cette dernière reste une de ses disciplines préférées, bien qu''elle soit celle qui lui sert le moin.
Elle respecte scrupulesement les règles, et prit rapidement pour habitude, lorsque des pulsions sexuelles venaient à la titiller, de demander aussitôt audience à KamiKaze afin de ne pas être tentée par autre chose.




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Aurélie



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MessageSujet: Re: Equipe d'Aurélie   Dim 10 Déc - 18:24



Prénom et Nom : Aurore de Calain

Age : 17 ans

Race : Humaine

Physique : Elle mesure dans les 1m70, possède un corps svelte et finement musclé. Elle possède de grand yeux vert, mais qui paraissent vide, normal, elle est aveugle. Ses cheveux sont d'un roux flamboyant, et elle les laisse la plupart du temps détachés. Sa tenue, maintenant qu'elle appartient au clan des mages, est composée d'un pantacourt noir, surmonté d'une tunique vert foncé, et d'un corset noir.
A sa ceinture une simple dague, car bien qu'elle maitrise l'épée, elle préfère ne pas s'en servir.
Elle porte autour du coup un pendentif représenté une tête de loup en argent. Sur sa main, un tatouage représente le même symbole, mais celui-ci n'est visible que par les autres mages.

Caractère :Elle est déterminée, et croit fondamentalement en ses convictions religieuses,politiques et éthiques. Cependant elle a peu confiance en elle, et à l'impression d'être le plus souvent une charge pour les autres. Aveugle de naissance, elle ne commencera à croire un minimum entre elle lorsqu'elle recontrera les mages Nethes, et sera désigner par Norneth pour devenir le chef du clan. Cependant elle continue de croire que son handicap est une charge, bien qu'elle sache dorénavent se débrouiller sans le don de la vue.
Elle croit profondément aux femmes au pouvoir, et regrette de ne pouvoir prendre sa place à la succesion de son père le duc, décédé.

Histoire : Fille de Duc, sa naissance coûta la vie à sa mère. Son père l'éleva comme la chose la plus précieuse qu'il possède. Elle se lia rapidement d'amitié avec un garcon d'écurire, nommé Guillaume. A l'aube de ses 15 ans, son père lui annonce son mariage proche. Complétement paniqué, elle vient tout raconter à Guillaume. Ils partent alors ensemble discuter loin des oreilles indiscrètes. Lors de cette balade, le don d'Aurore est révélé : elle percoit le mana. Voyant la un don rare, mais aussi la preuve que le sang de mage de sa grand-mère coule dans ses veines, Guillaume l'informe qu'il est un espion mage, en charge de surveiller l'évolution de ses pouvoirs. LA mariage proche devient plus qu'une catastrophe, car celui-ci, comme tout mariage de haut rang se déroule sous un artefact anti-mage. Les deux jeunes gens s'enfuient alors du château, se réfugiant dans un village mage Nethes dans la forêt. C'est alors qu'Aurore fait la rencontre de Daramir, alors un des plus puissant mages. Il lui apprendrera peu à peu à utiliser son donc pour palier son handicap, à manier l'épée même en étant aveugle, en développant ses autre sens. Un an plus tard, l'apparation de l'empreinte fantomatique du dieux Norneth, la nomme chef du clan des Nethes. Pendant ce temps la guerre éclate entre l'Impératrice et son frère, et l'Empire est rapidement assiégé. Elle décide alors de venir en aide à l'Impératrice, bien qu'intervenir dans les affaires de l'empire ne soit pas dans les habitudes des mages. A eux se joindra les chevalier dragonien (censé être disparu), qui avaient préter serment au Duc de Calain se protéger sa fille, ainsi que tous les autres clans de mage et les exilés, ainsi qu'une étrange tribut venue de l'Est, possédant des tatouages sur tout le corps. La bataille fut gagner, et chacun repartit de son côté. Aurore se joignit à Daramir pour partir étudier le peuple de l'Est, sont les tatouages semblait être une forme écrite du language ancien, perdu depuis longtemps au sein des mages.

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La moitié du forum raconte le contexte, alors je vous laisse lire ^^.
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Aurélie



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MessageSujet: Re: Equipe d'Aurélie   Lun 18 Déc - 21:05



Nom:Al Varez
Prénom:Elianor
Age:77 ans ( en fait 28 )

Carrière de départ: Scientifique

Histoire: Surdouée depuis sa naissance, Elianor a toujours briller en sciences. A seulement 10 ans elle montait son propre robot à conscience humaine, qui servit de prototype au célèbre X"304". Elle recu les enseignements de nombreux Maitres, changeant à chaque mois, temps qui lui était necessaire pour apprendre ce qu'un Maitre avait a lui enseigner. Elle a ainsi une grande maitrise de la physique, la biochimie, et surtout en biogénétique ou elle exelle. A 35 ans elle abandonne les études pour entièrement se concentrer sur la pratique en laboratoire. Elle participa activement à la création des 4 vaisseaux-mères de l'expédition. Les 3/4 de l'équipement technologique à bord a été créer par elle et son équipe.
Initiallement engagé comme Maitre Chercheur, elle fut nommé Messie ( le dernier des quatres) et Commandant du Nur Vankis à la suite de deux évenement.
-La découverte que ses visions étrange d'Esperanza et les sons des pensées qui n'étaient pas les siennes n'étaient pas des rêves du au surmenage, mais bien des visions réelles.
-La découverte de ses dons de télékinésiste lors d'une expérience, don lui sauvant la vie à ce moment là.

Après 10 ans de rebondissement passés sur le Nur Vankis et les autres vaisseaux mère, Elianor c'est un peu plus ouverte aux autres toutes en restant méfiante. Elle essait maintenant de quitter un peu son laboratoire, afin de passer quelques instants de détentes.
Elle est dorénavent fortement impliquée dans la "politique" grâce aux différentes négociations avec les peuples extérieurs, en compagnie de ces deux compagnons : le commandant Harrigton et le commandant Ilio Vandor.
Elle a fort mal subit la trahison de Pyrémius, auquelle elle avait porté sa plus haute confiance, et à maintenant beaucoup de mal à la redonner, ses compagnons mis à part.
Sur tout le temps qu'elle passe en laboratoire, une énorme partie et dédiée à l'étude des échantillon Hargs, afin de se défendre, étude faite en collaboration avec Naya.
En résumé, Elianor reste une scientifique très absorbé par son travail, et sa passion de la science, mais qui essais un peu de redevenir humaine, et non pas un simple Messie.

Descrïption physique: Une silhouette fine et élégante, des trait fins. De long cheveux clair, et des yeux amélioré par une paire de lentille de contact haute technologie violette. Partageant son temps entre le laboratoire où elle est vétu de la blouse et des lunettes réglementaires; et le reste des pièces des vaisseaux où elle revet son uniforme de comandant.


Contexte Quatres vaisseaux mère (un vaiseau colon, un vaisseau de guerre, un vaisseau culturel et un vaisseau scientifique) fuient une Terre au bord de la destruction, cherchant une terre d'asile.
Au coursdu voyage ils sont attaqué par des Hargs, qui prennent possesion des humains. Ils concluent une alliance avec le peuple des étoiles. Ils sont trahit par le commandant millitaire Pyrémius, qui soulèvera tous les droïdes contre eux.
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Equipe d'Aurélie

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